Texturing
Modellazione e Rendering seduta high-poly
In questo lavoro le informazioni in input erano le seguenti: -Alcune foto della seduta -Il modello .3ds dell’interno attorno al quale viene piegato il tessuto
Categories: 3dsmax, Modellazione, Rendering, Texturing, Vray
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Ridurre l’effetto Tiling
Uno degli effetti di Texturing che si cerca di evitare riguarda la ripetizione (tiling) di una texture lungo una superficie di grandi dimensioni. Benché la texture possa essere “seamless”, ovvero continua lungo i bordi, la ripetizoine può rimanere lo stesso evidente. Questo è uno dei metodi per poter ridurre l’effeto tiling leggermente senza scomporre troppo … Continue reading
Categories: 3dsmax, Texturing
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