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Texturing

Modellazione e Rendering seduta high-poly

In questo lavoro le informazioni in input erano le seguenti: -Alcune foto della seduta -Il modello .3ds dell’interno attorno al quale viene piegato il tessuto

Categories: 3dsmax, Modellazione, Rendering, Texturing, Vray | Leave a comment

Ridurre l’effetto Tiling

Uno degli effetti di Texturing che si cerca di evitare riguarda la ripetizione (tiling) di una texture lungo una superficie di grandi dimensioni. Benché la texture possa essere “seamless”, ovvero continua lungo i bordi, la ripetizoine può rimanere lo stesso evidente. Questo è uno dei metodi per poter ridurre l’effeto tiling leggermente senza scomporre troppo … Continue reading »

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