
BuildAR (all’attuale versione Pro 2) dimostra di essere un programma estremamente semplice ed affidabile. Naturalmente una buona resa per l’Augmented Reality dipende molto anche dall’hardware, ma il software in questo caso fa la sua parte, anche se non troppo flessibile nella gestione dei modelli, va più che bene per una visualizzazione statica o di animazioni.
In questo caso mi sono limitato a preprare i modelli in 3dsmax, tramite il tool “Render To Texture” (texture baking) ho salvato la mappa di luce (GI) nella texture ed ho esportato il tutto in BuildAR.
Il software riesce tranquillamente a gestire 5 modelli come questi senza problemi di identificazione dei marker, mentre invece ho avuto qualche problema in più in questo senso per la gestione dei 15 modelli di questo video.