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Modellazione e Rendering seduta high-poly

Posted by on April 24, 2012

In questo lavoro le informazioni in input erano le seguenti:

-Alcune foto della seduta

-Il modello .3ds dell’interno attorno al quale viene piegato il tessuto

-Ed una scansione della texture:

A partire da queste informazioni ho iniziato la modellazione poligonale disegnando “attorno” al .3ds inviatomi. Quest’ultimo aveva una struttura triangolarizzata molto caotica e con diversi artefatti, il che lo rendeva utile solo come riferimento dimensionale.

La struttura del modello è interamente quadrangolare, il più “leggera” e pulita possibile, con i tagli inseriti solo dove necessario. E’ stata poi specchiata:

Ed inserito un modificatore Turbosmooth per ammorbidirla:

Prima di esportare il modello ho lavorato sulla versione Low Poly per la creazione delle coordinate UV

Dopo di che ho esportato per lo sculpting:

Una volta suddivisa la mesh in un numero maggiore di poligoni ho iniziato lo sculpting prendendo a riferimento le foto per la creazione delle pieghe. Infine ho reimportato la mesh high-poly per il render finale dopo aver reso “seamless” la texture scannerizzata.

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